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奇々怪界あどばんす 【ききかいかいあどばんす】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 32MbitROMカートリッジ 発売・開発元 アルトロン 発売日 2001年10月5日 定価 5,200円(税別) 判定 なし 奇々怪界シリーズリンク 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 評価点 難点 総評 余談 概要 SFC版の制作を担当したナツメ株式会社(現:ナツメアタリ株式会社)に代わり、株式会社アルトロンの製作によりゲームボーイアドバンス用ソフトとして開発された奇々怪界シリーズの新作。 作風的には、初代AC版に回帰しており、数々のオマージュ要素を盛り込みつつサブウェポン攻撃などの新要素を加味した作風となっている。 ストーリー かつて神通力を宿した巫女に封じられた悪の大蛇ヤマタノオロチが復活した。 そのことを察知した巫女・小夜ちゃんは、見習い巫女の美紀ちゃん、化け狸の魔奴化と共にヤマタノオロチを封じるべく旅立つのだった。 ゲームシステム 本作はゲームシステム及びゲームルールが完全にAC版に準じている。道中に落ちている鍵を拾ってボス妖怪の待ち受ける部屋へ入り、ボスを倒すとステージクリアとなって次ステージへ進む。ライフなしの即死制+残規制。全7ステージ構成。 近接攻撃のお祓い棒と、ショット攻撃のお札を使い分けるのは従来作同様だが、AC版同様、これ以外の攻撃方法や回避アクションは存在しない。 全面クリアすると隠しコマンド(難易度の上昇した2周目)が表示される。 キャラクター選択システム 本作では「小夜ちゃん」「美紀ちゃん」「魔奴化」の三人の誰を選ぶかによって、アイテム「紫のお札」を取ってショットをパワーアップさせた際の攻撃の特性が異なっており、ゲーム開始前に誰か1人を選んでゲームを進めていく。 アクション お札攻撃 小夜ちゃん・美紀ちゃんはお札を、魔奴化は木の葉を投げる。 基本性能に差はないが、強化アイテム「紫のお札」の取得によって、それぞれの特性に準じた効果が表れる。 お祓い攻撃 小夜ちゃん・美紀ちゃんはお祓い串を、魔奴化は尻尾を前方180度の範囲で振る。AC版同様、敵の弾は消せないが、歩きながらのお祓いが可能。本作にはSFC版と異なって耐久性を持つ敵はいないため、お祓い自体が効かない敵以外の雑魚であれば1度で倒せる。 アイテム(お札) [青色のお札] -ショットの飛距離が伸びる。黄色、赤色のお札の効果が上乗せされる。 [黄色のお札] -お札の連射速度が上がる。取るたびに速度が上がる。 [赤色のお札] -お札が貫通弾になる。 [紫のお札] -各キャラ固有のお札の特性に準じた効果が現れ、取る度に強化されていく。 紫、赤色、黄色のお札の効果は上乗せされず、別のお札を取ると効果が上書きされて消滅する。 サブウェポン・その他アイテム [青の水晶玉] -画面内の敵の動きを一定時間止める [黄色の水晶玉] -画面内の全ての敵を殲滅する [鈴] -取ると一定時間無敵になる。 [仁王剣] -取ると仁王像が出現し、一定時間、近づいてきた敵を自動的に倒してくれる。 [お払い棒] -1UPアイテム。特定の場所でお祓いすると出現する。 これらのアイテムは全て道中の灯篭・地蔵をお祓いする事で出現する。 キャラクター 小夜ちゃん シリーズでお馴染みの戦う巫女さん。復活したヤマタノオロチを再封印すべく立ち上がった。 お札の特性は [爆風] 。お札で敵を撃った際に爆風が発生して周囲の敵を巻き込む。お札を重ねて取得すると爆風の範囲が広がっていく。 美紀ちゃん 幼い頃に小夜ちゃんに助けられたことをきっかけに、見習い巫女として小夜ちゃんの下で働いている少女。 お札の特性は [拡散] 。枚数を取るごとに投げるお札の枚数が増え、扇状に広がっていく。 元はディスクシステム版『奇々怪界 怒涛編』で登場した、CMでタイアップした元アイドル伊藤美紀の名前を冠した色違いの2Pキャラクター「美紀ちゃん」がモデルである。 魔奴化(まぬけ) 小夜ちゃんの大親友の化け狸。キャラクターデザインはSFC版に準じている。 お札の特性は [追尾] 。木の葉を投げた後、相手を追いかける追尾性の木の葉が自動的に発射されるようになる。パワーアップを重ねる毎に追尾性の木の葉の数が増えていく。 評価点 AC版に原点回帰した作風。 ステージ構成はAC版に準じた神社の境内の他、雪原、森の中、渓谷などSFC版同様バラエティーに富んでいるが、どれも壁で区切られた通路を通り、鍵を拾ってボスのいるエリアへ到達…という流れがAC版を完全に踏襲している。 自機のドットデザインや、歩行、お祓い攻撃といったアクションの数々や、AC版から続投している敵妖怪たちのデザインや攻撃パターン、タイトル画面のデザイン等も、AC版からほぼそのまま受け継がれている。AC版をリアルタイムでプレイした人にはとても懐かしく映るだろう。 外観のみならずゲーム性自体も原点回帰しており、主人公のアクションはお祓い攻撃とショットのみと非常にシンプル。画面内に群がる敵を、限られた自機の可動範囲の中で上手く立ち回りつつさばいていくという原作のゲーム性やプレイ感覚もしっかり再現されている。 簡単過ぎず、かといって難しすぎないちょうど良い難易度。 AC版ほど高難度ではないが、かといって極端にぬるいわけでもなく、携帯機向けにちょうどいい塩梅の難度に作られている。 敵を自動的に攻撃してくれるアイテムや無敵アイテムの追加など、今の時代に向けて追加された要素もちょうど良く作用している。 和風を意識したBGMも質が良い AC版やSFC版のサウンドに比べるとやや地味な印象だが、各ステージの雰囲気に良くあっており、奇々怪界らしい和風の情緒感を損ねていない。 難点 AC版のゲーム性を踏襲しているため、自機の動きに融通が利きにくい。 ただし、移動速度自体はAC版よりも速く、スピーディーに立ち回れるようになっている。 ボス妖怪のデザインと名称が没個性的。 初代AC版では、水木しげるが創出した妖怪のユニークなデザインをモチーフにしつつ、ゲーム独自のコミカルかつ独特な味付けによるデフォルメとユニークな名称を与えられた個性的な妖怪たちが多かった。 それに比べると、本作では「烏天狗」「酒天童子」など、実際の名称と外観をそのまま取り入れたデザインがほとんどで、従来作に比べるとやや没個性的である。 本作では弾をはくザコ敵が3面辺りから大量に出現する上、出現の仕方もやや無造作なのでパターン化し辛く、気を抜くと被弾してミスしやすい。 OP・EDデモが簡素。 どのキャラを選んでも、1枚絵の背景やせりふ、キャラの立ち絵の構図は共通でキャラが違うだけ。また、美紀ちゃんはドット絵だけでなく立ち絵も小夜ちゃんの色違いであるため、どうにも手抜き感が漂う。 そのあたりもアーケードゲーム的といえなくもないが、演出的にはSFC版を意識しているところも見受けられるので、奇々怪界というキャラの魅力も大きな要素のひとつだけに、もう少し凝って欲しかったところ。 ゲームの中断・継続プレイができない 本作ではパスワードやセーブ機能がないので、通しで全面プレイしなくてはならない。 難易度やボリューム自体はちょうどよいとはいえ、それなりにプレイ時間は長めなので、気軽に遊べる携帯機であることを考えると惜しいところである。 総評 携帯機で発売された本作は、SFC版にプラットフォームを移したことで複雑化の傾向があった操作形態から、AC版のシンプルな操作性とゲーム性に回帰しつつ、簡単過ぎず難しすぎない程よい難易度に調整されている。 更に、AC版『奇々怪界』が内包していた純和風の世界観とデザイン性にも回帰したことで、新規ファンには新鮮に、古参ファンには懐かしい作風に仕上がった。 「奇々怪界」の世界に初めて触れるのであれば、気軽に楽しみ易いこちらから入ってみるのもいいだろう。 余談 本作の後にPS2で新作『奇々怪界2』の制作が発表されたが、後に中止となっている。 以降はシリーズの動きが長らく止まっていたのだが、本作発売の21年後、Switch/PS4で完全新作の『奇々怪界 黒マントの謎』が発売された。 生産数が少なかったのか、現在はプレミア価格が付いている。 北米、欧州では『Pocky Rocky with Becky』のタイトルで販売されている。 海外のSFCシリーズにおけるPocky(小夜ちゃん)とRocky(魔奴化)に、Becky(美紀ちゃん)が加わった形。 パスワードコンテニューとライフ制の導入により、日本版よりも難易度が下がっている。 海外版に限りWii U用バーチャルコンソールで配信されている。
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技一覧 習得Lv アイコン 技の名前 入力コマンド 技の説明 備考 1 帰島 /home リヴリーが自分の島に帰ります。 Lv1から使えます。 1 放浪 /random ランダムに放浪します。 Lv1から使えます。移動は同鯖内のみです。 1 マイショップ探し /shop ショップ看板を設置している島をランダムに放浪します。 Lv1から使えます。他鯖にも移動します。 1 移動 /move (島の名前)@(島の名前) リヴリーがその名前の島に移動します。 Lv1から使えます。@(アットマーク)は半角・全角どちらでも可。 2 ハート /heart リヴリーがハートを出します。 他のリヴリーに向けて出すことも出来ます。例 (/heart ミューミュー) 3 身震い /shiver リヴリーがぶるぶると震えます。 4 おなら /gas リヴリーがおならをします。 1回につきストレスが1%減少します。 5 暗闇 /dark 暗闇を呼び出してあたりを真っ暗にします。暗闇は自分にしか見えません。 6 クラッカー /shock クラッカーを鳴らして誰かを祝福します。 7 灼熱の怒り /heat リヴリーが真っ赤になって怒ります。 8 笑い /w リヴリーの頭から楽しげな表情が飛び出します。おかしいときや楽しいときに使いましょう。 9 涙 /t リヴリーから哀しい表情がでます。 10 帽子 /hat リヴリーが帽子をかぶります。チームメンバーの帽子はすべて統一されます。 11 言葉の爆弾 /bomb (言葉) 言葉の爆弾を仕掛けます。仕掛けた島で誰かがその言葉をしゃべると爆発します。例 (/bomb むかつく) 12 宝石落とし /doodoo (数値) リヴリーが所持金から好きな数のドゥードゥーを出します。例 (/doodoo 50) 13 痛みの矢 /arrow リヴリーに矢が飛んできて刺さります。グサッと来る事を言われたときに使いましょう。 14 フリーズ /freeze リヴリーが凍りつきます。寒いせりふを言われたときに使いましょう。 15 リヴリーの結束 /team (チーム名) チームを作る、またはチームに入ることができます。例 (/team リヴリーズ) チームを抜けるには「/team」とだけ入力する。 16 連絡 /contact (メッセージ) チームのメンバーに手紙を送ります。例 (/contact みんな集合!) 17 焚き火 /torch リヴリーがたいまつを投げて焚き火をおこします。 18 投石 /sling (リヴリー名) 他のリヴリーに、石を投げつけます。例 (/sling ミューミュー) 19 ちぢこまり /small リヴリーを一時的に小さくすることができます。 20 花 /flower 花を咲かせます。花はレベルの分だけ咲きます。 21 北風 /wind 風を吹かせます。寒いことを言われたときに使いましょう。 22 花火 /fire リヴリーが花火を打ち上げます。 23 追跡 /drive (リヴリー名) 他のリヴリーがいる場所に移動できます。例 (/drive ミューミュー) 24 鐘の音 /chime チャイムを鳴らしてみんなの注目を集めます。 25 授業 /teach (メッセージ) 黒板を使ってみんなに授業を行うことができます。例 (/teach 授業をはじめます!!) 26 追い出し /evict (リヴリー名) 自分の島から他のリヴリーを追放します。自分の島でしか使えません。例 (/evict ミューミュー) 27 アジトの鍵 /key 秘密の場所へ行くための鍵を出します。同じ鍵で入ると同じアジトに行きます。その場にいない人には、アジトは絶対に見えません。 28 巨大化 /big リヴリーを一時的に大きくすることができます。 29 変化 /mirror (リヴリー名) その場にいるほかのリヴリーに化けることができます。例 (/mirror ミューミュー) 30 分身 /shadow リヴリーが分身します。 31 ハンマー /hammer (リヴリー名) 指定したリヴリーにハンマーを落とします。例 (/hammer ミューミュー) 32 宝石変化 /fake リヴリーが偽物のドゥードゥーに化けます。例 (/fake 50) 34 流れ星 /star リヴリーから星がこぼれ落ちます。 35 心眼 /view (リヴリー名) 気になるリヴリーの情報を細かく知ることができます。例 (/view ミューミュー) 37 導きの書 /link (URL) 別のサイトへのリンクボタンを置きます。例 (/link http //www.so-net.ne.jp/) 38 雷 /thunder (リヴリー名) 他のリヴリーに雷を落とすことができます。例 (/thunder ミューミュー) 39 時の掲示 /time (秒数) タイマーを表示します。クイズの制限時間やチャットの残り時間表示などに使えます。例 (/time 120) 40 催眠 /sleep 近くにいるリヴリーを眠らせてしまいます。そして自分も眠ってしまいます。 41 クロムシ召喚 /blackworm クロムシを放ちます。食べられません。 使うとリヴリーが疲労します。 44 雨乞い /rain 雨を降らせます。 46 変身 /transform (種類名) リヴリーを一時的に他の種類に変身させます。例 (/transform ピグミー) 47 地震 /quake 地震を起こします。 48 縮小 /little リヴリーがどんどん小さくなります。 55 拡大 /large リヴリーがどんどん大きくなります。 57 竜巻 /storm (リヴリー名) 指定したリヴリーを竜巻に乗せてあげます。例 (/storm ミューミュー) 58 ケセランパサラン召喚 /kesalan ケセランパサランを放ちます。食べられません。 使うとリヴリーが疲労します。 70 宝石の匂い /search リヴリーにドゥードゥーが落ちている島を探させます。 使うとリヴリーが疲労します。 80 ビッグクラッカー /bigshock 特大のクラッカーを鳴らして誰かを祝福します。 99 大いなるおなら /biggas リヴリーが豪快におならをします。 1回につきストレスが10%減少します。 110 雪 /snow 雪を降らせます。 125 ブーメラン /boomerang (リヴリー名) 他のリヴリーに、ブーメランを投げつけます。例 (/boomerang ミューミュー) 182 歩く木 /tree リヴリーが木に変身します。 - 弾け花火 /burst (リヴリー名) リヴリーが弾ける花火を出します。他のリヴリーに向けて出すことも出来ます。例 (/burst ミューミュー) 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 氷の息吹 /coldbreath (リヴリー名) 他のリヴリーに氷の息吹を浴びせます。例 (/coldbreath ミューミュー) 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 恋の矢 /cupidarrow (リヴリー名) 当たると恋におちるというキューピッドの矢を放ちます。例 (/cupidarrow ミューミュー) 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 治癒 /cure (リヴリー名) 他のリヴリーの怪我を治します。例 (/cure ミューミュー) 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。使うとリヴリーが疲労します。 - 羽毛 /feather リヴリーが羽毛に化けます。 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - プレゼント /gift リヴリーがプレゼントの箱に変身します。 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 結束の光 /light この技を使用したリヴリー同士を光でつなぎます。 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 虹 /rainbow リヴリーの頭上に虹が架かります。 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 波紋 /dropwave 指定したリヴリーにしずくを落とします。たまに違うものが落ちてくることもあるようです。例 (/dropwave ミューミュー) 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 稲妻 /lightning 他のリヴリーに激しい稲妻を落とします。G.L.L限定技。G.L.Lパスポートを持っていないと使えません。 不定期イベントの「知恵の壺」で習得できます。 - 集合 /gather 自分の部屋や島に自分のリヴリーを全員呼び寄せます。G.L.L特別技。G.L.Lパスポートを持っていないと使えません。 「知恵の壺」(スタンプパーク・ピンクの壺)で習得できます。 - 静かなる足音 /silent リヴリーの移動音を消します。再度使うと元に戻ります。G.L.L限定技。G.L.Lパスポートを持っていないと使えません。 「知恵の壺」(スタンプパーク・緑の壺)で習得できます。 - 散歩 /stroll 自分のリヴリー1匹をお散歩に出します。1匹につき1日1回まで。G.L.L限定技。パスポートを持っていないと使えません。 「知恵の壺」(スタンプパーク・青の壺)で習得できます。 このページの上へ戻る wikiのトップページへ戻る 『Livly Island』『リヴリーアイランド』は、ソネットエンタテインメント株式会社の商標です。 リヴリーアイランドに関する著作権その他一切の知的財産権は、ソネットエンタテインメント株式会社に属します。 このサイトは『リヴリーアイランド』およびソネットエンタテインメント株式会社とは一切関係ありません。
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2005.10.12 16 59 ハチコ <基本設定>《基本設定期間中:10月23日まで》 名前 :マッチ 年齢 :十代半ば 性別 :女性 種族 :アクティスと異民族の混血児 瞳の色 :ダークブラウン 髪の色 :ミルキーブラウン 肌の色 :白 顔型 :全体的に整った顔だちをしている。瞳が大きい。 髪型 :外ハネ気味のエアリーショート。普段はオレンジ色のバンダナを巻いている。 身長 :155cm前後 体型 :華奢 服装 :袖なしのトップスにワークパンツ。腰に巻くタイプのエプロンが基本。 性格 :陽気で快活。行動的。 信仰 :戦争の神(アルドゥーク) しかし、これはあくまでもアクティスになりきる為であり、 実際には信仰を持たない。 特殊能力:5つのテーブルのオーダーを一気に取れる。ハエ叩きとゴキブリ退治のスペシャリスト。 特殊武具:お盆。ちなみに鋼鉄製。 強さ :Eよりちょっと上くらい 仕事 :神術学校近くの表通りに面した酒場で働く。休みの日は内職や窓拭きなどをこなす。 出身地 :国境近くの極めて治安の悪い地区。 所在地 :現在は酒場の二階に寝泊りしている。 説明:神術学校近くの酒場で働いている少女。持ち前の明るさから酒場の客の人気者だが、 実の所、彼女は国境付近のスラム街で生まれた混血児である。 幼い頃に両親を亡くし、差別だらけの厳しい状況の中をたった一人で生き抜いてきたが、 幸いにも容姿がアクティスに近かった為、5年前に首都アクティオに入る事ができた。 夢は自分を助けてくれた恩人に借りを返した上で、いつか旅に出る事。 酒場で働いているのもその為の資金集めであり、毎日の鍛錬も欠かさず行っている。 血筋の関係もあって神術は全く使えないが、剣術、体術の腕はかなりのもの。 --------------------------------------------------------------------------------- むさい兄貴キャラと元気な女の子と迷ったんですが、ここはひとつ女の子で。 どうもハチコは設定から外れ気味のひねくれたキャラクターばかり作りたくなってしまう性分の様です(爆) 野良(--) 混血というのはこの手の選民環境だとかなり特殊な位置を与えられることになる。 人気があるのなら混血の事実は知られていないか、フリーの溜まり場みたいなところを想像するな。 そして片親がキーパーソンとなることも多そうだ。 主役にしても脇役にしても、かなり潜在的な要素を持つキャラクターだな。 これを活かすにはアクティオの土台の設定をしっかりせんといかんかもしれん。 最近ちょっと個人的にほったらかし気味なんだ(苦笑)10/13 00 24 水上 える あ、混血児好き( ̄∀ ̄ 獣人のハーフと似たような社会的位置になるんでしょうか???10/13 01 35 abendrot 捻くれたキャラ作りなら、私も負けてないですよ(笑 この際、むさい兄貴キャラも作って、二人でタッグ組むとか。10/14 21 47 しぐれもん こんなに設定がしっかりしてるキャラ初めて見たぁ。 すっごいですね!!ハチコさん!!10/15 17 50 ハチコ >野良さん この子は以前、アクティオと似た様な世界観でシナリオを考えていた時に生まれたキャラクターなので、設定などはかなり細かく考えてあったりします。酒場がちょっと怪しかったり、片親が鍵を握ってたりするのはまったく野良さんの想像通りです(笑) >えるさん 混血児。ありきたりだけどオイシイ設定ですよね* ̄▽ ̄) そうですねぇ~。アクティスの感じがイマイチつかめてなかったりするんでよく分からないんですが、多分同じ様な感じですw >abendrotさん そうです。タッグだったんです(爆) オヤヂさんの方も公開しちゃおうかな~w >しぐれもんさん いえいえそんな。まだまだ修行が足りないひよっこです( ̄▽ ̄; キャラクターをついつい作りこんじゃうのは、ハチコのヲタクっぷりが原因です(爆)10/15 22 51 野良(--) 個人的な経験から思うに、キャラクターの出来方というのは大きく二種類ある。 最初から入念な設定が出来ている場合と、話の中でキャラクターが作り上げられていく場合だ。 どちらがよい、というわけではなく、あくまでタイプの問題だが。 最初から細かく決まっている場合、行き当たりばったりのストーリーでは制約となることも多いんだよな。 逆に、その制約により特徴が強く現れることもある。 この辺の妙がお話作りの醍醐味なのかもしれないな。 かなりディープな醍醐味だが(笑)10/16 01 44 しぐれもん 主人公のみちゃんと作るタイプ。 他はかなりおろそかだったりします。 ゲームとかでも主人公だけでヤるタイプですからね…。 ポケモン→一匹のみ。 ドラクエ→主人公のみ。パーティは常に棺桶。 FF→主人公のみ。パーティは常にしたい。ちょっと邪魔。 ふぅ…。俺って…。10/16 23 04 ハチコ 私は設定がしっかりしてないと、どうも気がすまないので、世界観とキャラクターにはこれでもか!って位凝ります。キャラや町並みのラフ画、一人一人の細かい設定、相関図、その他諸々…。漫画のキャラクターブック並の充実っぷりですw そのくせ、いざ小説を書くとなると面倒臭くなって途中で投げ出しちゃうので、ほとんど意味がありません(爆) このキャラクターも細かい設定はかなり省いてるんです。いざリレー小説を書いたりする時に、キャラクターが動きづらくなってしまうといけないと思ったので、容姿や基本設定を書くだけにとどめてます^-^; どっちかっていうと主人公より脇役に目が行っちゃうタイプです。 ポケモンはダブルバトルの連携技が一番好き( ̄m ̄*10/16 23 50 野良(--) 設定に凝る弊害が、それで作者としては満足してしまうことなんだよな。 別段細かい話はわざわざ文章にしなくても、自分の中では完全にストーリーができあがってしまうから。 これじゃいかん、とちゃんと話にしてみると、書いてるうちに設定に破綻がでてきたりして、結局うやむやになってしまう、というのが俺の実体験だ。 初期設定は話を考え、書きながらの方が結局は長続きするんじゃないかな。少なくとも、俺の場合はそうみたいだ。 モノ書きとしてはやっぱ、文章で書き終えた「小説」を書かないといかんしな。 うーん、アクティオの話、書けるかなぁ(苦笑) 10/17 00 28 水上 える …私はいつも、最初はいーかげんにしかつくらないですね。 文章で書いてかないと逆にはっきりしてこなくて。 せりふをつくって、動作をつけて、やっとやつらは人間になってきます。10/17 01 58 しぐれもん 今書いてる小説で、世界観とか全然違うのに、サンドイッチを作ったのがサンドイッチ伯爵なのはダメですかね? サンドイッチだって、ハムや卵などをパンで挟んだ物。 みたいの方がいいんでしょうか? あぁ…難しい…。 あ。未来の地球(or 別惑星)って事にしちゃおうかな…。 それ、いいかも! って…一人で納得しちゃいました…。10/18 21 10 ハチコ 小説を書くならやっぱり、話の中で少しずつキャラクターを作っていった方がいいのかもしれませんね。ただ、ハチコはどっちかと言うと小説よりも絵で表現しちゃう事が多いので、キャラや世界観が曖昧だと何と言うか、描きたいシチュエーションとか構図とかがビビッと来ないんですよ^-^; 小説は話の流れなんかもしっかり考えていかないといけないけれど、絵の場合は一枚に全てを詰め込む訳ですから。。 >しぐれもんさん そういうのを小説で表すのって大変ですよね~。 ハチコも言葉のレパートリーが少ないので、描写の際は毎回苦労してます^-^;10/19 00 11 野良(--) >しぐれもん サンドイッチが現実のサンドイッチとまったく違うもの、というのは 混乱するだけであまり意味がないのでやめておいた方がよいと思うな。 それだったらサンドイッチでなく、まったく別の名称の方がいいだろう。 そこにどうしても意味があるのならしかたないが、 余計なところで理解を妨げるような趣向はあまり賛成できないな。 >ハチコ 絵が書けるのはいいなぁ。 こっちの場合、絵に書けないから文章で表現するしかないわけで。 展開上、漫画で書けるのが一番よさそうなんだよな、俺のは。あるいはアニメか。10/19 00 16 しぐれもん サンドイッチ(朝飯)を食べられなくなった(仕事で)主人公が、 「すみません…。サンドイッチ伯爵…。貴方の想いを無駄にしてしまう…」 って言うだけのシーンです。 このネタのために、世界観を壊すのは愚かですか?10/21 00 11
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20XX年、彼女は日本の頂点に限りなく近い位置に立ち、そして病に倒れた。 15歳でアイドルとして小さなプロダクションからデビューした彼女は、その小さな事務所の牽引者として彼女の所属した 事務所を日本の三大アイドルプロダクションの一つへと押し上げた。 同じプロダクションのアイドルたちと競った人気投票でこそ一位をとることは適わなかったが、ほとんどの人がそのプロダクションの看板といえば彼女だと言った。 そんな飛ぶ鳥を落とす勢いだった彼女を病が襲った。 彼女の罹患した病気は今でも原因がよくわかっていない病気で、特徴としては37℃後半の微熱が月単位で続き、その果てに衰弱して死に至るというものだった。 とにかく安静に、それこそほぼ寝たきりに近い状態でも余命一年。 それが医師に病状を伝えられた彼女の担当プロデューサーが彼女に告げた残り時間だった。 そして彼女はその残った命をほぼ一瞬で、まるで花火の様に盛大に美しく燃やし尽くすことを決意した。 そして彼女は一つの伝説を作った。 彼女のラストライブは夏休みという時期も相俟って五日間で100万人を動員。 業界の怪物にこそ及ばないまでも記録的な数字をたたき出した。 ライブの内容も五日間連続だったにも関わらず、最後の五日目まで歌、ダンス、トークのずべてにおいて過去最高と言って良い素晴らしい内容だった。 そして五日目、最後のライブを終えた彼女は楽屋に引き上げた直後に倒れ、そのまま救急車で病院に運ばれた。 しかし既に意識は無く、医者も手が無いと匙を投げた。 そして二日後、奇跡的に意識を回復した彼女は見舞いに訪れた担当プロデューサーに感謝の言葉を告げ、そして息を引き取った。 一つの時代を作れたかもしれない少女は18歳と言う若さで世を去った。 ふと彼女は誰かに呼ばれたような気がして目を開けた。 焦点の合わない目でぼんやりと天井を見る。 彼女の所属した事務所の年上の後輩の勧めで見た有名なアニメの主人公のせりふがなぜか頭を過ぎった。 ドアが開く音を聞いて彼女はそちらに顔を向けた。 白い服を着た女性がこちらを見て目を丸くしている。 彼女はこのアイドルになってからの習慣として営業用の笑顔を浮かべた。 そうすると白い服の女性は何かを叫びながら走っていった。 彼女はなんなんだいったい、とまだほとんど働いていない頭でぼんやりと考えていた。 白い服の女性、看護師が駆けていって直ぐに白衣を着た医者が飛んできた。 それから一時間ほど後に両親も飛んできた。 医者と両親の話すことを総合すると彼女は車にはねられ、一週間も意識が戻らなかったらしい。 そこで違和感を覚えた彼女はいくつか両親と医者に質問をしてその答えに頭を殴られたようなショックを受けた。 彼女の実家は花屋を営んでいたし、飼っている犬の名前も一緒だった。 しかし、両親と医者は今の彼女は15歳の中学生だと言う。 そしてそれ以上に彼女を打ちのめしたのは、彼女のいるの名前だった。 この国の名前は大日本帝国。 彼女にとって歴史の中にしか存在しない国だった。 彼女は退院した後一週間図書館に通いつめて新聞や本を読み漁り、そして深い虚無感に襲われた。 世界恐慌頃までは彼女が学校で習ってきたものとほぼ同じだった。 しかし、1942年に勃発した太平洋戦争と大西洋大津波。 東海岸で発生した細菌兵器由来と推測される疫病、アメリカ風邪。 日本軍の手によりメキシコに投下された世界初の原子爆弾。 アメリカ合衆国の崩壊と日本、イギリス、そしてナチスドイツによる分割。 日本とイギリス主導のPaRTO(環太平洋条約機構)とドイツ主導のEAA(ヨーロッパ枢軸同盟)による冷戦。 彼女の知る物とまったく異なる歴史。 それ以上に、彼女が残してきたつもりのものはどこにも無かったと言う事実に彼女は打ちのめされた。 電車をどこでどう乗り継いだのか、気がつくと彼女は渋谷ハチ公像のそばでぼんやりとしていた。 一つ大きなため息をついて家に帰ろうとする彼女の耳に聞き覚えのある音楽が届いた。 その音源を目で追い、彼女は目を見開いた。 渋谷のビルに設置されていた電光掲示板に以前見たライバルプロダクションのアイドルがいた。 彼女は寒さでも、恐れでもなく体が震えだすのを感じていた。 「アイドルに興味がお有りですか?」 ふと気がつくとすぐ隣に真っ黒な男が一人立っていた。 手も顔もどこが目で、口で、鼻なのかわからないくらい真っ黒だが身なりはきちんとしている。 「申し遅れました。私はこういう者です」 差し出された名刺には名前と代表取締役の文字、そして『A』の文字を図案化した見慣れた天使のマークに『CINDERELLA GIRLS Production』の文字。 「アイドル、やりませんか?」 真っ黒な男に連れられてきた小さな事務所、そこで彼女は事務所の社員たちに緑の悪魔と呼ばれた事務員と再会した。 もちろん事務員から見れば初対面だろうが、それでも彼女は見知った顔に合えたことに安堵を感じた。 そして翌日彼女は担当するプロデューサーに引き合わされた。 そして彼女は前回と同じようにプロデューサーに向かってこう言った。 「ふーん、アンタが私のプロデューサー?……まあ、悪くないかな…。私は渋谷凛。今日からよろしくね。」 彼女の二週目が始まる。 以上ここまで。 最後に上の一文が漏れてたorz ……冷静になって考えると俺はこんな時間までいったいナニをやっていたのだろう……? 何とか日付が変わる前に帰宅。 でも書き込むのはこんな時間に……。 見直してみると、題名として一番最後に 【ネタ】渋谷凜は平行世界で二週目に挑むようです を付け加えるのを忘れていた……。 一応かなり大雑把なネタ設定としては、 渋谷凛 元の世界では劇的な最後による補正と相俟って、「夭折した悲運の天才」「あと三年あれば間違い無く史上二人目のSランクになれた逸材」との評価を受ける。 憂鬱世界の自分を乗っ取る形で憑依、その際「元の世界の凛」の記憶が「憂鬱世界の凛」の記憶を上書きしてしまったため、覚醒から退院直後はかなり混乱している。 持ち越しの経験値と二週目による成長率ブーストにより、彼女の所属するCGプロは、夢幻会がもたらした恩恵の一つとも言える業界の透明化による不正に対する締付けの強化により元の世界ほどの勢いを持っていない961プロ、いまや業界で知らないものの居ない765プロを急追。 業界を765、961、そしてCGの三極時代に追い込みつつある稀代の魔人にして、魔王の再来と業界から恐れられている。 現在の目標は元の世界の魔王を超えること。 そのうち、先代魔王が刺客として送り込まれてくるかもしれない(笑) CGプロ社長 元の世界のCGプロ社長の同位体。 ある意味最大の被害者。 いろんな意味で規格外な凛に胃を痛める一人。 最初に凜をスカウトしたばっかりに、アイドル三極時代の三極の一つの盟主に祭り上げられる。 千川ちひろ 元の世界の千川ちひろの同位体。 CGプロの事務員として勤務する。 いろんな意味で規格外な凛に胃を痛める一人。 両親の死により貧しい子供時代を送るが日本の学生奨学金(数度の改定が加えられているが、提唱者の名をとって辻基金と呼ばれる)によって大学を卒業。 大手銀行に勤めた後、何を思ったか銀行を退社、CGプロに再就職を果たす。 貯金と漢方が趣味。 プロデューサー 元の世界の凛の担当プロデューサーの同位体。 いろんな意味で規格外な凛に胃を痛める一人。 超兵器な凛と類友で集まった個性豊か過ぎるアイドル達に振り回される。 最近ちひろ印の栄養ドリンクが手放せない。 神崎博之 大日本帝国第125代内閣総理大臣 元海軍少将 世界の覇権国家の一つである大日本帝国の統治の実務を担う、陛下からも信頼の厚い政治家。 高校からの腐れ縁(本人曰く)の現大蔵大臣や、江田島海軍兵学校から俺貴様と呼び合う仲だった現国防大臣をはじめ多数のブレーンを交渉と根回しでまとめる調整型の政治家。 その功績と経歴から大宰相の再来とも呼ばれる。 最近、アイドル業界に起こった異変について部下に調査を命じた。
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ありふれた草(ありふれたくさ) 概要 イノセンスに登場した薬草系のアイテム。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 イノセンス No. 019 分類 道具 効果 買値 - 売値 メニュー × 戦闘 × 入手方法 伐 ギルド管轄区域(全)ギルド管轄 立入禁止区域(1~99) ▲ 関連リンク 関連品
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ネピア オムツ GENKI おしりふき オムツ GENKI 名古屋工場(愛知県春日井市) おしりふき 高知県?(電話で回答あったが、徳島工場の間違いでは?)
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ここに自己紹介などを・・・ 【そこのとこ】質問コーナー【どうなのさ】 Q1・好きなキャラは? A:ノーコメント Q2・好きなスキルは? A:ノーコメント Q3・好きなMAPは? A:ノーコメント Q4・好きなMOBは? A:ノーコメント Q5・よく行く場所は? A:ノーコメント Q6・TW歴はどれ位? A:ノーコメント Q7・TWの楽しみ方といえば? A:ノーコメント Q8・クラメンに何か言いたい事は? A:ノーコメント このクラメンに対する独断と偏見によるコメントを書き綴れっ“〆(^∇゚*)カキカキ♪ 名前 コメント
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役場・R・パーカーズ・カフェについては各個別ページを参照。 駅改札 キャンプ場家具売買ゲームキャンプ限定家具 勧誘 交番 リセット監視センター コメント 駅 村の北部にある施設。他の村へおでかけしたり、他の村からのプレイヤーを迎え入れる態勢を整えることができる。 通信中のキャラとは、種々のイベントを共同で行なったり、島へいっしょに行くことができる。 また、まいこちゃんを受け渡す手段としても重要。 通信中のシステム 自分の村のプレイヤーは、通信中にSELECT・STARTで「おひらきにする」「いったんセーブ」を選べる。 おひらきにすると、村に来ているプレイヤーを一気に帰すことができ、ついでに改札も閉めてくれて便利。 一人の通信が切れると全員自分の村に強制送還され、最後にセーブした状態に戻ってしまうため、面倒な作業をこなす場合などはこまめにいったんセーブをはさむとよい。 ロッカー 駅の右端にあり、どのプレイヤーが開けても自分のタンスとつながっている。 カブや大量のアイテムをやり取りする場合は、必要不可欠。 改札 えきいんさんに話しかけると開け閉めできる。開けることで、ローカル・Wi-Fi通信で人を呼び込める状態になる。 改札が開いていると、いろいろとできなくなることが多い。 住民と時間を合わせて自宅・住民宅を訪問するイベントは、改札を開けた時点でキャンセルされる。複数約束していた場合、キャンセルのせりふ(「都合が悪くなっちまった」など)は1人からしか聞けないが、全てなかったことになるので注意。 村長の仕事・リメイク・博物館への寄贈・カフェのバイトを行なうことができなくなる。 住宅展示場・リセット監視センター・証明写真機・風邪をひいている住民の家に入れなくなる。 パロンチーノ・ラコスケが現れない。 店に出入りする際のあいさつがなくなり、店内でついてくるタイプのキャラ(リサ・きぬよ・まめつぶなど)がついてこなくなる。 キャンプ場 村にいない住民が遊びにくる施設。村の住民が9人以下なら勧誘できる。 公共事業として初期から設置できる。いったん作ると撤去できないので、場所選びは慎重に。 キャンプ場に住民が来るかどうかは日ごとに決まる。住民がいると、冬ならイグルーが建ち、それ以外の季節ならテントが張られている。 住民が訪れる確率はおよそ14%と言われる。住民が少ないほど来やすい、環境が良いほど来やすい、というようなことはおそらくない。 ただし、イベント当日と前日は決して建たない仕様のため、要注意。逆に、キャンプ場を設置した翌日は、必ずキャンプが建つようになっている。 キャンプ場を用いた住民の厳選については、こちらを参照。 家具売買ゲーム 以下の3種類。いずれも受けるかどうか選ぶことができる。性格によってゲーム内容が少しずつ異なる。 キャンプ民が次々提示する家具(5種類)のいずれかをプレイヤーが買い取るゲーム 値段・家具ともにランダム。承諾すると、どれか1つは必ず買うことになる。つまり、4回見送ると最後は必ず買わされる。 安い場合もあるが、基本的にはあまりお得でない。キャンプ場限定家具を狙う場合や、お金に余裕があって家具のカタログが埋めにかかりたい場合はあり、かもしれない。 キャンプ民が提示した家具(1種類)をプレイヤーが買い取るゲーム 性格タイプによっては何の家具が賭けの対象になるかが事前にわかる。持っていない家具が出たら買うのもあり。 こちらも期待値的には損。 プレイヤーが持っている家具をキャンプ民が買い取るゲーム 値段がランダムで決定される。 ボク系だと高確率で買値付近の価格で買い取ってくれる。買った家具を売ってもあまりもうけは出ないが、虫・魚はリサに買ってもらうのに比べて4倍以上の値がつくため、オススメ。 注意点 所持金が0ベルだと、プレイヤーが家具を買い取るゲームは発生しない。 手持ちに買い取れるものがないと、キャンプ民が家具を買い取るゲームは発生しない。 手持ちがいっぱいだと、家具売買ゲームは(キャンプ民が家具を買い取るゲームの方も)発生しない。 プレイヤーが家具を買い取る時、所持金が提示額に満たなくても買うことができる。当然、購入後の所持ベルは0になる。 キャンプ限定家具 プレイヤーが家具を買い取るゲームで出現する可能性がある、キャンプ限定の家具。いずれもカタログ注文可能。 名前 価格 備考 カヤック 3,460 夏(テント) キャンプファイア 2,240 けいたいコンロ 1,470 サーフボード 1,400 シュラフ 1,960 バックパック 1,980 はんごう 800 くんせいマシーン 3,000 冬(イグルー) コッフェル 1,200 しちりん 2,800 たきび 1,360 なべ 960 勧誘 住民が9人以下なら、キャンプ民に話しかけた際に勧誘の選択肢(「引っ越しておいでよ!」など)が出ることがある。 キャンプ民の反応は「引っ越し承諾」「引っ越し拒否」「ゲームで決める」の3種類。拒否される確率が高いが、選択肢は何度でも発生するので、気長にやるしかない(勧誘に2時間かかった報告あり)。 ゲーム内容は「あっち向いてホイ」「じゃんけん」「ジェスチャーゲーム」の3種類。ジェスチャーなら考えればわかるが、後の2つは運なので、負けても泣かずに再チャレンジ。なお、負けると手持ちの家具を1つ取られるので、貴重な品は置いてこよう。 ダンボール状態や「引っ越しました」状態の住民も、住民数にカウントされるので注意。 おでかけ先の村では勧誘できない。 勧誘後の入村日程 基本的には、勧誘した2日後に予定地が確保され、3日後に家が建ち、4日後から通常の住民として活動を始める。 ただし、間にイベントをはさむ場合などは1日遅れることがある。 交番 落とし物が届く施設。おまわりさんから訪問キャラについての情報を聞くこともできる。 住民(全性格)から提案されれば、公共事業として設置できるようになる。モダンな交番・クラシックな交番の2種類があり、設置できるのは片方だけ。モダンにはシャキッとした柴犬の、クラシックにはおどおどしたブルドッグのおまわりさんが赴任。機能に違いはない。いったん作ると撤去できず、種類も変更できない。 落とし物 特に何もなければ1日に2つほど、最大5つまで届く。花の種や服飾品、落とし穴のタネが中心。無料で引き取れる。 また、地面にアイテムを置いていたところに公共事業や住民の家が建つと、下敷きになったアイテムが届けられる。交番がない状態で消滅したアイテムもちゃんとストックされていて、交番を建てると最初から落とし物スペースに陳列されているらしい。 だらしない・ダンボールシリーズの家具が届くことがあるらしいが、確率は非常に低い模様。 訪問キャラ確認 おまわりさんに「変わったことは?」と尋ねると、村に訪問キャラ・パロンチーノ・キャンプ民が来ているかどうかを教えてくれる。 なお、まいこちゃんについては知ることができない。 リセット監視センター 一度セーブせずに終了すると、次のゲーム開始時にリセットさんが出現し、リセット監視センターの現状について語る。その後、公共事業に追加される。 建設費用は368,000ベルと妙に高い。 効果 セーブせずに終了すると、リセットさんに怒られるようになる。(リセットを多用する予定の人は建てない方がいいかも?) 後述の条件で中に入ることができ、リセットさん・ラケットさんに会える。何度か話すと両者の写真を入手できる。 入れる条件 雨・雪が降った翌日が晴れている場合、21 00~23 59(条例によって変化)の間マンホールが開いていて、ふたの前でAボタンを押すと入ることができる。 コメント 家具ゲームを1度断って「おいでよ」したら家具ゲームをする事になった。検証よろ。 -- あ (2013-04-29 07 14 31) 20000ベル程度持ってないと家具売買ゲームの出現率極端に下がる気がする。 -- 名無しさん (2013-05-09 23 31 10) 非売品の服類や家具は買い取ってもらえない。 -- 名無しさん (2013-05-20 12 43 09) 全然リセット監視センター入れない―――・・・・・ -- てんさい (2013-08-21 10 41 10) 冬になべ貰ったよ -- 名無しさん (2014-02-13 17 49 48) コメントにもあるけど、「なべ」を貰えるのは夏じゃなくて冬では。 -- kwix (2014-08-30 01 26 06) 買おうと思ってたのでためになりました -- 売れない卵 (2023-03-03 09 52 20) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
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☆立場(理・)の続きです。 ☆・・解となっているのはわざとです。文字化けではありません。 その日は曇りだった。そら色の絵の具で描いた絵の上に黒インクをこぼしたあとのような、どす黒い空だった。 まったく、曇りっていうが、もう少し明るくなってもいいのではないかね。 朝なのに暗いとどうも鬱になる。こんな天気だから古泉のやつが鬱になるんだ。ああ忌々しい忌々しい。 「具体的には?」 太陽が出てるぐらいに明るければいいだろ…二回も同じ手は通用せんぞ、長門。 「けち。引っかかってくれてもいい」 どうもお前の冗談には笑いのティストというモノがないからな。 引っかかってやってもいいんだが、ハルヒにボコボコにされるのだけは堪忍してほしい。 「了解した。うなぁ~」 おおぉ、長門がぼこぼこ俺をたたいてきやがる。ええと…ながとさん?あなたは何がしたいのでしょうか。 長門は冷たい声質に暖かい笑いを込めたような、そんな声でささやいた。 「涼宮ハルヒでないなら良い、という意味で理解した」 お前最近、少しひねくれてないか!?それにいつまでもこんなことをしてると… 「あ~ん~た~た~ちぃ~」 あぁあ~…また規定事項が来た、来てしまった。 バン、という軽快な音が鳴り響く。 地獄、再び。 これについては、これ以上語る必要はないな。 え?今日の色?もうこれ以上聞くな! ハルヒの蹴りによる血の味をかみしめつつ、俺は安心していた。 長門が空気を読まない冗談全開でいる。あの反感に満ちた目は、だから俺の見間違いだと思えるのだ。 朝比奈さんはやっぱりお茶を立てていた。そのにこやかな表情を拝んでいると、何もかも忘れられた。 朝比奈さん、あなたすごいです。あなたのお茶飲むたびに麻薬みたいなのが体中をどばどば駆け巡りますから。 古泉は今日もハルヒのご機嫌取りに終始していた。まったく調子がいいものだぜ。 昨日長門に向って怒鳴ってたやつだとは思えないぐらい朗らかに調子に乗りあがっていた。 本当に、いつもの古泉だった。なぜか空虚な感じもしたが、それも気のせいかもしれなかった。 俺は俺で、異世界人・涼宮ナツミ…違和感があるので、涼宮(異)が…提案した幾何学的な謎のゲームを団長様に進言し、それで何故か古泉が圧勝。 珍しくコテンパンにされた。 ルンルン顔の団長様一同は、俺から金を巻き上げると、俺以外の皆で学食のプリンを買いに行った。 特に古泉のやつが得意げだった。忌々しい。ああ忌々しい。 そう、俺たちの放課後の活動はこんな感じだった。 ああ、楽しかったさ。楽しかったとも。文句あるか。 そしてこれからも楽しくなるはずだったんだよ。トイレから戻ってきたときに、部室に九曜なんていなければ、な。 … … …… ここがどこだって? せめてここが鶴屋さんの家だったらよかったのかもしれない。 もしそうならば、こんな異常な空間でも少しは落ち着けただろう。 寝転がった先、 耳に入るのは、ハルヒ自身が圏となった位相理論。 目に入るには、『溶けた』長門の視線。 わかったこと、その回答は「長門が溶けつつある」ということである。それも、自分の意志で。 そりゃ俺に理解できるわけがない。異世界人・涼宮ハルヒが解説中の位相理論と同じぐらいわかりっこない。 お前の家はほかでもないSOS団の、あの部室だ。そのはずなんだ。なんでこんなところに居なきゃならないんだよ。 「私は…恐れない。怖くない」 『溶けた』長門が答える。 こいつはみじめな『超能力者』である。 回りを犠牲にするのはもうたくさんだったから、自分を捨てて、世界を捨てた。 だが、そんなことをしたら、悲しむやつが確実にここに一人いるんだ。 本当に、もうやめてくれ、もう。 …… … … 部室で寡黙に本を読んでいたのは、九曜だった。長門はいない。 なぜか長門の立場にいる九曜は、ぼーっと俺を眺めると、例のセリフを吐いた。 「 あなたの瞳はとてもきれい 」 違和感のある、とてもはっきりした声で言った。 …いや、待て。この状況は何だ。 ためしに頬を抓(つね)ってみた。イテ。 そして前を見ると… モップとしか思えない髪の塊にあいた穴が、やっぱり俺を見ていた。 これは九曜だ。長門はいない。 そして、その九曜は間延びしたテープのような声で、こう呟いた。 「また…………図書館に――――行…く――私…希望…す―――る――――――?」 本当に、凍りつくしかなかった。訪れた無限とも思える沈黙。 この沈黙を破ったのは、鶴屋家にいるはずの異世界人・涼宮だった。 息を切らして、叫ぶように九曜に語りかける。 「長門さん、あなたのいる場所に、私たちを連れていける?」 なぜか長門、と呼ばれた九曜はかすかに頷く。 「了解――――座標変換…………続いて――――位相…変換――」 一瞬、幾何学模様が周りを埋め尽くした後… 冬合宿の時に閉じ込められた、あの館の扉が目の前にそびえたっていた。 … … …… こうして俺から見た時間は冒頭に戻る。 異世界人・涼宮のやつは解説をあきらめたらしく、ただ黙っている。 お前の能力とやらで長門は救えるのか… そう問いかけると、迷ったような眼で長門と俺を見やり、また黙ってしまった。 『溶けた』長門とは、すなわち、見た目は九曜、中身は1/4ぐらいが俺の長門で、1/4ぐらいがこっちの涼宮のほうの長門、その他は九曜とかいう、人間のツギハギのようなものだ。 長門はこの世界で、自分の意志、というより、俺を含めたSOS団全員の総意によってこんな化け物になっちまった。 そして、そうなっちまった理由を聞いても、俺は全然納得できなかった。全く理解できなかった。 そんなこと信じられるか。長門を怪物にしようだなんて、何で俺達、諸手を挙げて賛成してたんだよ。 俺が長門を化け物にしただなんて…誰か俺を思いっきり殴ってくれ。 形が変わって化け物になっちまうぐらいめちゃくちゃに殴り倒してくれ。 それで長門が救われるなら、喜んでそうされようじゃないか。 「大丈夫………あなたに―――迷惑は…かけない…だから―――忘れて……」 すぐにかかる強い衝撃。落下する感覚。反転、そして… …… … … 目を開いた。恐ろしい悪夢。俺は部室で居眠りをしていたようである。 一回、瞬きをして、周りを見回している間に、俺はさっき見た夢の内容をほとんど記憶から欠落させていた。あれ? 今、ものすごく重要なせりふを聞いたような気がするんだが。九曜と長門が出てきたのは覚えているのだが、会話の内容がどうもはっきりしない。 俺は自分のこめかみにデコピンを与える。イテ。 ここは現実だ。 まあ確かに、俺はよく眠っていた。ここ数年をふりかえっても、こんなによく眠ったことはないだろう。 窓から外を眺める。風が吹いている。白い雲、灰色の雲、丸い雲が陽射しの中で戯れていた。 雲のことだから、もしかしたらこのあと何が起こるか知れない。 もしかすると、散り散りになってしまうかもしれない―――なにしろ、たいした早さで動いていたからな―――、それでももしかしたら、一カ所に集まって雨になって頭上から落ちてくるかもしれない。 どちらでもいい。 「うかつ」 そこで振り向いて部屋の中に目をやると、長門が本を読んでいた。 俺の財布の中身は軽くなっている。あそこまで夢だったらもっと良かった。 まあ、涼宮ハルヒはこの世で『ただ一人』…なぜかこの言葉にも違和感を感じたが…しかいない。 そんなあいつをちゃんと理解してやってるのは、『俺だけ』…なぜかこの言葉にも違和感を感じるが…だ。 だから、あいつのわがままに出費してやるのは俺の義務みたいなものさ。 長門だってそうだ。 こいつの存在は俺にとってかけがえのないものである。 俺の精神安定剤はもはやずっと依存しきりで、現在ちょっとした中毒を起こしているってところだ。 もしも長門がいなくなって、記憶から消えてしまっても、強い違和感は残るだろう。 万が一、破壊されるような事があればなんとしてでも修復してやる。 これまでも、これからも。 『 私は全力を尽くすわ。あなたのために、責任を果たさなきゃいけない。 たぶん、そちらの世界には戻ってこれないと思う。 ×× ×ジョン、さようなら… 』 終・長編・沼男へ続く…
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イベント一覧 現在、メモ書きのように追記していってます。イベント名も適当です。 5月13日 なし 5月14日 イベント発生順 OP→鈴イベント1→偉人の言葉を集めよ→メンバー集めミッション1 鈴イベント1(CG回収あり) 無条件発生 選択肢:「しばらく見守る」「声をかける」 選択後の影響「しばらく見守る」:ミニイベント「鈴と猫の戯れ1」が始まり、CGを回収できる 選択後の影響「声をかける」:なし 鈴1回目未クリアとの違い:あり 偉人の言葉を集めよ 無条件発生 選択肢:なし メンバー集めミッション1 無条件発生 内容:オリバーソースを早くいうと「おはようございます」(中略)、佐々美勝負1回目 選択肢:「いい」、「よくない」 注意:「いい」を選んで、女生徒(佐々美)『あなたねぇ、筋肉馬鹿や、剣道部の宮沢さん(以下略)』が出た時点でフラグがたちます。 注意:フラグがたつと、前の選択肢に戻り、「いい」を選んだとしても拒否されます。 注意:鈴1回目をクリアすると全て拒否されます。 おまけ:鈴1回目未クリア状態でおまえ斉藤っすの選択肢でよくない(Or いい、で拒否されるか)を選ぶとちゃんとした勧誘になる。鈴1回目クリア時とは対応が違うので見てみよう。 成功時影響:なし 5月15日 イベント発生順 鈴を3回まで持ち上げろ→四文字熟語辞典1→メンバー集め、小毬と屋上→(四文字熟語辞典2)→(鈴イベント2)→投球練習→バトルランキング→さすらい1→メンバー集めミッション1→☆ノートを取りに行く 鈴を3回まで持ち上げろ(ミッション) 無条件発生 選択肢:なし 成功時影響:なし 四文字熟語辞典1 無条件発生 選択肢:「貸す」「貸さない」 選択後影響「貸す」:佐々美ルート回避、「探しに行く」「放っておく」選択後に「四文字熟語辞典2」イベント発生 選択後影響「貸さない」:なし メンバー集め、小毬と屋上(CG回収あり) 無条件発生 選択肢:なし 四文字熟語辞典2 発生条件:「四文字熟語辞典1」で「貸す」を選ぶ 選択肢:なし 発生後の影響:佐々美ルートに進行できない 鈴イベント2 無条件発生 選択肢1:「探しに行く」、「放っておく」 選択後の影響「探しに行く」:選択肢2へ 選択後の影響「放っておく」:鈴ルート回避、「鈴イベント3-1」以降が発生しなくなる。 選択肢2:「しばらく見守る」「声をかける」 選択後の影響「しばらく見守る」:ミニイベント「鈴と猫の戯れ2」が始まり、CGを回収できる 選択後の影響「声をかける」:なし 鈴1回目未クリアとの違い:なし 投球練習 無条件発生 選択肢:「YES」「NO」 選択後の影響「YES」:なし 選択後の影響「NO」:バッティング練習ミニゲームが行われなくなる,野球試合がスキップされる,野球試合は必ず負ける,「試合中の大喜利」ミニイベントが発生しない,「ホットケーキパーティC,D」が発生しない 注意:鈴のノーコンは集中力の数値によって返上されるかされないか決まります。 バトルランキング ※この試合は真人が必ず負けるようになっており、全ての攻撃は何度やっても同じです 選択後の影響「YES」:なし 選択後の影響「NO」:「マスク・ザ・斉藤登場」イベントが発生しない。 さすらい1(以降「さすらい」イベントはバトルランキングONの状態でしか発生しない) さすらうことによる影響:なし メンバー集めミッション2 無条件発生 選択肢:なし 成功時影響:なし 鈴1回目未クリアとの違い:あり 成功時影響:なし 5月16日 (鈴イベント3-1)→謙吾の制服姿→(鈴イベント3-2)→※沙耶イベント2→[真人と遊ぶ1]→(鈴イベント3-3)→さすらう2→真人と謙吾の喧嘩、そして来ヶ谷→小毬イベント1→ 鈴イベント3-1 内容:食堂での朝食シーンに鈴のせりふが追加されただけ 発生条件:鈴イベント2の選択肢1で「探しに行く」を選ぶ 鈴イベント3-2へ続く 謙吾の制服姿 無条件発生 謙吾は放課後まで制服姿でいることになる 鈴イベント3-2 鈴イベント3-3へ続く 注意:沙耶イベント1で「校舎に戻る」を選択してると開始されない。 真人と遊ぶ1 (遊ぶともらえるアイテム:プロテイン)※再検証が必要です 鈴イベント3-3 選択肢1:「探しに行く」、「放っておく」 選択後の影響「探しに行く」:選択肢2へ 選択後の影響「放っておく」:鈴ルート回避、「鈴イベント4」以降が発生しなくなる。 選択肢2:「しばらく見守る」「声をかける」 選択後の影響「しばらく見守る」:ミニイベント「鈴と猫の戯れ3」が始まる。 選択後の影響「声をかける」:なし さすらう2 発生条件:「沙耶イベント2」未発生 さすらうことによる影響:なし 真人と謙吾の喧嘩、そして来ヶ谷(CG発生) 無条件発生 選択肢:「QRコードを携帯で読み込んでおく」、「先を急ぐ」(沙耶イベント2発生後は出現しない) 選択後の影響「QRコードを携帯で読み込んでおく」:「恭介の一問一答」ミニイベントが発生する。 選択後の影響「先を急ぐ」:なし 小毬イベント1(CG発生) 発生条件:※沙耶イベント2未発生※ 未発生による影響:小毬ルート進行不可 さすらう3 さすらうことによる影響:なし 葉留佳と逃げるぞ(CG回収) 無条件発生 選択肢1:「引き受ける」、「自分で行ってもらう」(「沙耶イベント2」発生後は出現しない) 選択後の影響「引き受ける」:選択肢2へ 選択後の影響「自分で行ってもらう」:なし 選択肢2:「巻き込まれる」、「逃げる」 選択後の影響「巻き込まれる」:CG発生 選択後の影響「逃げる」:なし 小毬、メンバー入り ※美魚、メンバー入り1,2,3以外は発生条件無し 鈴1回目未クリアとの違い:あり 野球練習 最大練習回数:2 練習を増やす方法:「練習を続ける」を選ぶ 増やすことへの影響:なし クドイベント1 選択肢:(「沙耶イベント2」発生後は出現しない) 5月17日 葉留佳と筆ペン クドイベント2 唯湖イベント1 小毬イベント1 西園さんにボールが ライジングニャットボール! クドイベント3 さすらう4 さすらう5 さすらうことの影響:なし メンバー探しミッション 5月18日 鈴イベント6 クドイベント4 鈴イベント7(ミッション) 美魚イベント1 選択肢:「学食に行く」、「中庭に残る」 クドの影踏み クドのルームメイト決まった? さすらう6 小毬と自販機へ さすらう7 小毬と葉留佳とコピー機 葉留佳と佳奈多 クドのルームメイトはかなた? 美魚イベント1-2? 唯湖メンバー入り 鈴1回目未クリアとの違い:あり 投球練習 投球練習 さすらい8 クドと鈴とイヌとネコ ミッション(沙耶イベント4進行語は展開が違う) 沙耶イベント4で「捨てる」を選ぶと違う状態になる 5月19日 両上腕二頭筋に花 小毬、黒板にぶつかる 鈴1回目未クリアとの違い:あり 鈴イベント 唯湖のメールで暇つぶし さすらい9 真人と遊ぶ 葉留佳と整備委員手伝い さすらい10 新聞紙ブレード対決 [真人と遊ぶ] 鈴1回目未クリアとの違い:あり 古式と謙吾の 美魚にメンバー勧誘 葉留佳メンバー入り 投球練習 古式と謙吾の2 姉御の日 さすらい11 鈴イベント クドイベント? ミッション? 5月20日 恭介と一緒に 無条件発生 小毬のボランティア活動 鈴1回目未クリアとの違い:あり さすらい12 誰かと一緒に野球練習 小毬と3種のドーナツ ミッション→謙吾の・・・ 鈴1回目未クリアとの違い:あり 5月21日 小毬の教科書 鈴1回目未クリアとの違い:あり 鈴イベント さすらい13 さすらい14 唯湖イベント3? 美魚イベント3? クドと鈴とストレルカの戯れ クドメンバー入り 美魚イベント4? さすらい15 ※さすらい15-2 鈴と女子と 消された真人の番号 5月22日 ここが僕の家 唯湖イベント4 さすらい16 ※さすらい16-2 小毬と熱帯魚 葉留佳イベント 唯湖イベント 西園さんとミステリー 謙吾、古式と飛び降りる 謙吾、メンバー入り 美魚、メンバー入り さすらい17 ※さすらい17-2 葉留佳イベント りき、女子寮でお泊り会 鈴1回目未クリアとの違い:あり 5月23日 謙吾のジャンパー 小毬のヒトデ飾り? 天井のモンペチ さすらい18 ※さすらい18-2 さすらい19 ※さすらい19-2 葉留佳と弁当探し 芝生で 練習 小毬と減るカツ 真人のミステリー 筋肉さんがこむらがえった 謙吾メンバー入りとの違い:あり りき、武装して校舎へ? 5月24日 美魚、メールの返信に さすらい20 ※さすらい20-2 小毬と本の入れ替え 美魚イベント 試合でタイムを 葉留佳と子ネコ 練習 小毬に落書き さすらい21 ※さすらい21-2 5月25日 メンバー決定 缶蹴り 練習 練習 練習 人形劇 5月26日 5月27日 ホットケーキパーティ